El Museo del Prado y Madpixel cambian la forma de ver y compartir el arte en dispositivos móviles

El Museo del Prado es el primer museo del mundo que pone en la mano del usuario una nueva manera de navegar y descubrir las principales obras maestras de la Colección permanente del Museo del Prado: la aplicación Second Canvas Museo del Prado, una innovadora herramienta multidispositivo para interactuar con las obras de arte en ultra-alta definición. La aplicación, la primera desarrollada con la plataforma Second Canvas de Madpixel, narra historias escondidas en cada pintura, en base a sus detalles en super-alta resolución, radiografías e infrarrojos. Además, permite compartir en redes sociales estos sorprendentes detalles y cualquier otro seleccionado por el propio usuario. Second Canvas Museo del Prado también permite al usuario conectar el iPhone o el iPad a la TV en casa o el proyector en la escuela, mientras interactúa con la aplicación desde el dispositivo táctil.

viernes 21 de marzo de 2014

El Museo Nacional del Prado y Madpixel han presentado hoy Second Canvas Museo del Prado, una aplicación que integra el conocimiento de la pinacoteca con la capacidad de interactuar del usuario, para así ampliar la experiencia en el Museo, ya sea como preparación a la visita, por curiosidad o afinidad cultural, o como herramienta educativa.

Second Canvas

SecondCanvas Museo del Prado incluye las 14 obras maestras principales del Museo y la posibilidad de comprar in-app la Gioconda del Prado. Por primera vez y en primicia se podrá contemplar con calidad y resolución gigapíxel esta tabla, fundamental para entender el modo de trabajo de Leonardo da Vinci y conocer las historias que encierra. A las 14 obras maestras, se suman otras 60 pinturas que, relacionadas con ellas y conservadas en la propia pinacoteca, ayudan a entender el contexto de creación y el significado de las primeras. Gracias a ellas se puede entender el peculiar estilo del Bosco o la excepcionalidad del Caballero de la mano en el pecho al compararlo con otros retratos de caballeros pintados por el propio Greco.

Con esta aplicación es posible navegar por cada obra maestra mediante historias que nos hablan de los personajes, la técnica o detalles escondidos, realizando un viaje en ultra-alta definición dentro de la propia obra. Y, en algunos casos, también por la radiografía de las pinturas o su imagen en vista de infrarrojos.

Así, por ejemplo, al acceder a Las meninas y gracias a su imagen radiográfica, se pueden apreciar los arrepentimientos de Velázquez al pintar ciertas zonas; descubrir la parte más oculta del Descendimiento de Rogier van der Weyden mediante la imagen de infrarrojos; o, en el caso de Los fusilamientos del 3 de mayo, utilizar el superzoom para apreciar cómo Goya fue capaz de dotar de realismo a sus personajes a base de pinceladas aplicadas con energía y una sorprendente economía de medios.

Además, se incorpora la audioguía en inglés y español del museo, así como la sinoguía y una ficha enriquecida explicativa para cada obra que facilita su comprensión dentro la producción artística del autor y del mismo periodo temporal.

Otra de las posibilidades que ofrece la aplicación es la integración en las redes sociales: mientras el usuario navega por el interior de las obras maestras puede capturar las imágenes de los detalles mostrados a través del superzoom y crear sus propias historias, que puede compartir en Facebook, Twitter o enviar por email.

Cada una de las 14 obras maestras ha sido identificada con un hashtag individual que permite leer las opiniones de los usuarios de Twitter sobre cada una de las obras y participar en las conversaciones directamente desde la aplicación.

Por otro lado, gracias a su modalidad de conexión a la televisión por medio de cable o AirPlay, Second Canvas es posible disfrutar además de las imágenes a gran tamaño y se posiciona como una herramienta novedosa, completa y fácil de utilizar para el entorno educativo.

 
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